Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja Madre
Rayo
Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja Madre
Lanzafuegos
Valquiria Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lápida Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Lápida Bruja Madre Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón
Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón
Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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