Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Golem de hielo Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo Bandida
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bandida
Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Bandida
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Gigante Noble Reclutas Reales
Golem de Elixir
Flechas Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Gigante Noble Golem de Elixir Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Gigante Noble
Reclutas Reales
Mago de hielo
Golem de hielo
Flechas Mago de hielo Bandida
Golem de Elixir
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida
Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Mago de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Golem de hielo
Reclutas Reales Bandida Golem de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Bandida
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Golem de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Flechas Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bandida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida

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