Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Esqueleto gigante Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Rompemuros Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Guardias Tornado
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Trío de Mosqueteras
Tornado
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rompemuros Tornado

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Guardias Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Tornado
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Tornado
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado Megacaballero Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Tornado Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Guardias Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Tornado
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias
Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Tornado Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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