Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Electrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Bandida
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Horno Electrocutadores Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bandida
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Veneno Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Horno
Golem de Elixir Bandida
Electrocutadores
Golem de Elixir Bandida
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Horno Bandida
Duende lanzadardos
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Golem de Elixir
Horno
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Electrocutadores
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Veneno
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Horno Flechas Electrocutadores Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Electrocutadores Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Flechas Horno Electrocutadores Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Veneno
Horno Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Veneno
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida
Flechas Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Horno Veneno Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida
Veneno Bandida Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Horno
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Horno Veneno Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno Bandida
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Horno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Veneno
Flechas Duende lanzadardos Horno Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Horno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bandida
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Electrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos

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