Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Torre Infernal Guardias Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Rey Esqueleto Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Guardias
Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bebé Dragón
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 13

Torre Infernal
Guardias Bebé Dragón Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Torre Infernal Guardias Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Torre Infernal Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Guardias Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Dragón Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Guardias Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Guardias Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Guardias Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Guardias Rey Esqueleto
Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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