Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Princesa Leñador
Descarga
Guardias Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo Princesa Leñador
El Tronco
Guardias Princesa Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Guardias Globo bombástico Verdugo Princesa Leñador
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Princesa Leñador
Veneno
Guardias Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Guardias Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Princesa Leñador Globo bombástico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Globo bombástico Verdugo Princesa Flechas Leñador
Cohete
Guardias
Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Verdugo Princesa
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Princesa
Caballero Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Verdugo Princesa Flechas Leñador
Cohete
Guardias
Verdugo Princesa Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Guardias Leñador
Princesa
Caballero Guardias
Leñador
Flechas Caballero Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo
Leñador Caballero Verdugo
Cohete Leñador Caballero Verdugo
Leñador Caballero Guardias
Flechas Cohete Princesa Leñador
Flechas Guardias Verdugo Leñador
Cohete Flechas Verdugo Princesa
Cohete Flechas
Princesa Leñador
Caballero Guardias Leñador
Guardias Verdugo Flechas Caballero Princesa Leñador
Flechas Verdugo Princesa
Leñador Caballero Cohete Guardias
Cohete Verdugo Flechas Guardias Princesa Leñador
Caballero Leñador
Cohete Leñador
Flechas Caballero Verdugo Leñador
Flechas Caballero Guardias Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Caballero Guardias Princesa Leñador
Leñador
Flechas Caballero Guardias Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador
Flechas Caballero Cohete Verdugo Leñador
Guardias Leñador Caballero Cohete
Cohete Guardias Leñador Caballero
Caballero Guardias Verdugo Leñador
Flechas Cohete Verdugo Princesa
Cohete Guardias Caballero Leñador
Caballero Leñador
Cohete Caballero
Guardias
Caballero Guardias Leñador
Cohete Flechas Guardias
Cohete Caballero Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Princesa
Guardias Caballero Cohete Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Cohete Guardias
Flechas Verdugo Princesa
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Guardias
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Cohete Guardias Leñador
Cohete Flechas Caballero Princesa
Flechas Cohete Verdugo Princesa
Cohete Caballero Verdugo Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Verdugo Princesa
Flechas Cohete Verdugo Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Princesa
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Cohete Guardias
Flechas Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Cohete Guardias Princesa
Cohete Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Caballero Cohete Verdugo Princesa Leñador
Flechas Verdugo Princesa
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete Guardias Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete

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