Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Leñador Bruja Madre Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Leñador Bruja Madre Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Madre Choza de Duendes Verdugo Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Leñador
Valquiria Globo bombástico Gigante Noble Choza de Duendes
Bruja Madre
Gigante Noble Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Valquiria
Choza de Duendes Verdugo Leñador Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Leñador Bruja Madre
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Choza de Duendes Leñador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Verdugo
Leñador Valquiria Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Leñador Valquiria Verdugo
Choza de Duendes Leñador Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre
Choza de Duendes Verdugo
Valquiria
Choza de Duendes Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes Leñador
Verdugo Choza de Duendes
Choza de Duendes Leñador Valquiria
Valquiria Verdugo Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Leñador
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Choza de Duendes Leñador Bruja Madre
Choza de Duendes Leñador
Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Choza de Duendes
Valquiria Verdugo Leñador
Leñador Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Leñador
Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Leñador
Valquiria
Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo
Choza de Duendes Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Choza de Duendes
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Verdugo
Leñador
Valquiria
Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes
Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Verdugo
Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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