Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Barril de duendes Leñador
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Hielo Leñador Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Montapuercos Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Mago Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Cerdos Reales
Mago Barril de duendes Leñador
Barril de duendes
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Montapuercos Mago Barril de duendes
Leñador
Globo bombástico Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Montapuercos
Torre Infernal
Leñador
Mago
Hielo Leñador
Cerdos Reales
Barril de duendes
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Torre Infernal Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador Hielo
Torre Infernal Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Mago Hielo
Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Hielo Leñador
Mago Torre Infernal Leñador
Mago Leñador
Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal
Mago Leñador
Leñador Torre Infernal
Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Mago Hielo
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Mago Leñador
Mago
Torre Infernal Hielo Leñador
Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Leñador
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Mago Leñador
Mago
Hielo
Hielo
Mago

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