Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Bandida Duende Forzudo Veneno Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado Duende Gigante Bandida
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Duende Gigante
Veneno
Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Duende Forzudo Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Tornado Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado Bandida
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Bandida Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Duende Gigante
Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo Tornado
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Tornado Bandida
Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Veneno
Tornado Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Arquero Mágico
Duende Forzudo Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos Tornado Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Veneno Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida
Tornado Espíritu de hielo Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado
Lanzafuegos Veneno Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Bandida
Veneno Bandida Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Tornado Duende Gigante Bandida
Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Veneno Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Bandida
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos

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