Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bandida Pescador Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bandida Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Bandida Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Reclutas Reales Bandida Pescador Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bandida Pescador Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Bandida Pescador Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Pescador Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Bandida Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bandida Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales
Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Rey Esqueleto
Bandida
Flechas Reclutas Reales Montacarneros
Pescador
Montacarneros
Bruja Madre
Flechas Montacarneros
Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Bandida Bruja Madre
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Bola de fuego Pescador Montacarneros
Pescador
Bandida Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Pescador Rey Esqueleto
Montacarneros
Bola de fuego Bandida Pescador
Rey Esqueleto
Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Bruja Madre
Montacarneros Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Pescador Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida Pescador
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales Pescador Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Bandida Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador
Bola de fuego Bandida Flechas Pescador
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Reclutas Reales Bandida Pescador Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida Pescador
Flechas Bola de fuego Bandida Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Bandida Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bandida Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Bola de fuego

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