Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritu Sanador
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante
Duendes
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

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