Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Verdugo
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Golem de Elixir
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera
Gigante Noble Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Gigante Noble Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mosquetera
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Duendes con lanza Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera Verdugo Duendes con lanza
Mosquetera Príncipe oscuro
Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Príncipe oscuro Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Mosquetera
Príncipe oscuro Duendes con lanza Mosquetera
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Verdugo
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Mosquetera Verdugo
Barril de Bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo

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