Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bárbaros
Golem de Elixir
Arqueras Bola de fuego Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico
Barril de duendes
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Arqueras Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego

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