Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Horda de esbirros Bruja Príncipe Montacarneros
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Príncipe Montacarneros
Montapuercos
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe Montacarneros
Príncipe
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Duende lanzadardos Horda de esbirros Bruja
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Montacarneros
Montapuercos
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Montacarneros Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Príncipe
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montacarneros Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Caballero Montacarneros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Caballero Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bruja Príncipe
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe Montacarneros
Bruja Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Montacarneros
Príncipe Caballero Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Príncipe Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Caballero Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Caballero Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Bruja
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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