Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Megacaballero
Bárbaros
Goblin Demolisher
Caballero
Mago
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Goblin Demolisher
Caballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos
Mago Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Megacaballero
Bárbaros
Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblin Demolisher
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duendes con lanza
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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