Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Rayo Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Príncipe
Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Rayo
Esqueleto gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Rayo
Rayo
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rayo Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Príncipe
Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Rayo

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