Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Bebé Dragón
Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Rayo Minero
Bruja
Bebé Dragón Minero
Rayo
Bebé Dragón
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Minero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Minero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bebé Dragón
Bruja
Bruja
Bebé Dragón
Rayo
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes
Rayo Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Rayo Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bruja Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Minero Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Rayo Minero Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego Rayo Minero Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Rayo Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Minero
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Minero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Rayo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Rayo
Bola de fuego Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego Rayo

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