Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Duende Gigante Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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