Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal Monje
Cohete
Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Arqueras Bárbaros Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Arqueras
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Ejército de esqueletos
Flechas
Bárbaros Monje
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Monje
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Monje
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras
Dragón Infernal Arqueras Flechas
Flechas Bárbaros Monje
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Dragón Infernal Arqueras
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Monje Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Dragón Infernal Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Arqueras Monje
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Ejército de esqueletos Monje Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Dragón Infernal Monje
Flechas Arqueras Bárbaros Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Monje
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Monje
Monje Flechas
Monje Arqueras Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Arqueras Flechas Monje
Flechas Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Bárbaros Monje
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Monje
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Monje
Dragón Infernal
Monje

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