Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Bruja Principito
Descarga
Duendes con lanza Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Bruja Principito
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Principito
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Bruja Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Cohete
Bárbaros Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Principito Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Megacaballero Principito
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja
Principito
Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bruja Principito
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Bruja Principito
Flechas Bruja Duendes con lanza Bárbaros Megacaballero Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Principito
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero

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