Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna Principito
Descarga
Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Principito
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Principito
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Rayo
Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago de hielo Principito Veneno Bruja nocturna Bruja Madre Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Mago de hielo Principito Veneno

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Veneno Bruja nocturna Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Madre
Verdugo
Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Veneno
Bruja Madre
Golem de Elixir Veneno
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Golem de Elixir
Veneno
Mago de hielo Bruja Madre
Verdugo
Mago de hielo
Veneno Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Principito
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Mago de hielo
Bárbaros Veneno
Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Bárbaros Veneno
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Bárbaros Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja Madre Bruja nocturna
Verdugo Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Mago de hielo
Verdugo Bárbaros Veneno Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Veneno Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Principito
Veneno Verdugo Bárbaros Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bárbaros
Bárbaros Veneno Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Veneno Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Veneno Verdugo Bruja Madre Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Veneno
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Veneno Verdugo Bruja nocturna Principito
Veneno Verdugo Bárbaros Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Bruja Madre Mago de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Verdugo
Veneno Bruja Madre Principito
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bruja Madre Verdugo Mago de hielo Principito
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Principito
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Bárbaros Bruja nocturna
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Principito

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