Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Monje
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Monje
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Princesa
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Monje
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Monje Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Monje
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa Monje
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Monje
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Monje
Monje Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa Monje
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Monje Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Monje Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Monje Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Monje
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Monje
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa Monje
Duende lanzadardos Princesa Monje
Monje
Princesa
Monje
Bárbaros Monje
Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Princesa Monje
Princesa Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Princesa Monje
P.E.K.K.A
Princesa Monje
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Princesa Monje
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Monje
Duende lanzadardos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa Monje
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Monje

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