Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Electrocutadores Guardias
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Guardias
Flechas
Murciélagos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Electrocutadores Arquero Mágico Bárbaros Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Guardias Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Rayo Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
Electrocutadores
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
Arquero Mágico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Electrocutadores
Bárbaros
Electrocutadores
Gigante Noble
Electrocutadores
Murciélagos Bárbaros Guardias
Guardias
Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Guardias
Rayo
Arquero Mágico
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Murciélagos Electrocutadores Verdugo
Bárbaros Murciélagos Electrocutadores Verdugo Rayo
Bárbaros Murciélagos Electrocutadores Guardias
Rayo Bárbaros
Murciélagos Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Rayo Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores
Guardias Bárbaros Electrocutadores
Murciélagos Bárbaros Guardias Verdugo Electrocutadores Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Bárbaros Murciélagos Electrocutadores Guardias Rayo
Verdugo Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Rayo
Bárbaros Murciélagos Electrocutadores Verdugo
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Electrocutadores
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores Guardias Murciélagos Rayo
Guardias Rayo Murciélagos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Guardias Verdugo
Verdugo Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Rayo
Bárbaros Electrocutadores
Rayo Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores Guardias
Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias
Rayo Bárbaros Guardias
Bárbaros Rayo Electrocutadores Guardias Verdugo
Bárbaros Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Electrocutadores Guardias Murciélagos Verdugo Rayo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Bárbaros Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Murciélagos Guardias
Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Verdugo
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Rayo Murciélagos Electrocutadores Guardias
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Murciélagos Bárbaros Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Rayo Electrocutadores Verdugo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo
Murciélagos Electrocutadores Guardias Rayo Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores Verdugo Rayo Arquero Mágico
Rayo Verdugo Arquero Mágico
Rayo

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