Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Flechas Montacarneros
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros Megaesbirro
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros
Esbirros
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros
Bárbaros Caballero Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Caballero Esbirros Megaesbirro
Bárbaros Caballero Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Esbirros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Esbirros Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Esbirros Megaesbirro Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Caballero Esbirros Montacarneros
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Caballero Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Esbirros Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Montacarneros
Caballero Esbirros Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro
Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros Megaesbirro
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Caballero Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Caballero Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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