Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Espejo Bruja Madre
Bárbaros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Espejo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Cohete
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Espejo Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Bola de fuego
Espejo Flechas
Cerdos Reales
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Cohete Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Cohete Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Cohete Bruja Madre
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Bola de fuego
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Bola de fuego
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Cohete
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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