Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de Esqueletos Leñador
Barril de Esqueletos
Flechas Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Leñador Barril de Esqueletos Bárbaros Mago
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos
Leñador
Globo bombástico Flechas Barril de Esqueletos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Leñador
Barril de Esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Barril de Esqueletos Mago Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Leñador
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Bárbaros Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Leñador
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
Barril de Esqueletos
Dragón Infernal
Mago

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