Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Cementerio
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bruja Madre
Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Espíritu de Fuego Cementerio Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Verdugo
Valquiria
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Cementerio
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego
Bárbaros
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Verdugo
Valquiria
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Arquero Mágico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Bárbaros Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Arquero Mágico
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos

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