Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros
Flechas
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Bárbaros Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Bruja Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bruja Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Bruja Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero

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