Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Descarga
Lápida Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Mago Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Bárbaros Lápida Mago Princesa Bruja Madre
Rayo
Lápida Mago Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Princesa Bebé Dragón Bruja Madre Bárbaros Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Princesa Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Lápida
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Princesa
Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Lápida
Mago Bebé Dragón Bruja Madre Montacarneros
Mago
Lápida Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Lápida Esqueleto gigante Bruja Madre
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Princesa
Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Lápida Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Lápida Esqueleto gigante
Bárbaros Lápida Montacarneros
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Princesa
Bebé Dragón Bruja Madre
Montacarneros Lápida Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros Lápida Princesa
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Madre Lápida Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bárbaros Lápida Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Bárbaros Lápida Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Lápida Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mago Lápida
Lápida Bárbaros Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Mago Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Montacarneros
Mago Bruja Madre Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Bárbaros Lápida Bebé Dragón
Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bruja Madre Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bárbaros Bebé Dragón
Bruja Madre Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Mago
Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bárbaros Lápida Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Mago

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