Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas El Tronco
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago

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