Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Rune Giant Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Rune Giant Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa
Rayo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Rune Giant Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Torre bombardera Bebé Dragón Rune Giant Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Princesa Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Princesa
Bárbaros
Torre bombardera
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megacaballero
Rune Giant
Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Princesa
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Torre bombardera Megacaballero
Rune Giant
Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Mago Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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