Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Fantasma Real Torre Tesla Caballero Dorado Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Barril de duendes Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Barril de duendes
Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
Caballero Dorado
Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla
Arqueras
Horda de esbirros
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Verdugo Fantasma Real
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Arqueras Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Arqueras
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real Caballero Dorado
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Verdugo Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Fantasma Real Megacaballero Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Arqueras Torre Tesla Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real Caballero Dorado
Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Caballero Dorado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Dorado
Arqueras Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Arqueras Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras
Arqueras Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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