Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Barril de duendes
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias Fantasma Real Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Esbirros
Máquina Voladora
Fantasma Real
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Guardias Fantasma Real
Guardias
Barril de duendes
Hielo
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Máquina Voladora Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Esbirros
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Esbirros Guardias Fantasma Real
Barril de duendes
Guardias
Máquina Voladora
Hielo
Esbirros
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros Hielo
Esbirros Guardias
Hielo Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Esbirros Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Fantasma Real
Esbirros Guardias Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real
Esbirros Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Hielo Fantasma Real
Hielo Gigante Eléctrico
Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Hielo Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Guardias Esbirros
Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Hielo
Guardias Esbirros Máquina Voladora
Hielo Esbirros Máquina Voladora
Guardias
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Guardias Gigante Eléctrico
Guardias
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Hielo
Esbirros Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Hielo Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Hielo
Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Hielo
Esbirros
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros
Máquina Voladora
Hielo Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego
Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros Máquina Voladora Guardias Hielo Gigante Eléctrico
Hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Guardias Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico Fantasma Real

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