Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Valquiria Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Barril de duendes Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Hielo
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de duendes
Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Barril de duendes
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Hielo
Furia
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Globo bombástico
Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Hielo
Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Horda de esbirros Hielo
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Hielo
Horda de esbirros
Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Dragón Infernal

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