Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Fénix Goblin Machine Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Cañón
El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Cañón Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cañón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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