Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Verdugo Gran Minero
Veneno
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Gran Minero
Cohete
Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Furia Veneno Verdugo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Veneno Gran Minero Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Furia
Rompemuros
Espíritu Eléctrico
Furia
Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Gran Minero
Veneno
Verdugo
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Rompemuros
Furia
Barril de duendes
Veneno
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno
Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Mini P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo Veneno
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Veneno Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Gran Minero
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Gran Minero
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Gran Minero
Veneno
Espíritu Eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Mini P.E.K.K.A Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees