Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Barril de duendes
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
Valquiria Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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