Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Duende Forzudo Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Barril de duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duende Forzudo Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Globo bombástico
Minero Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duende Forzudo Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Megacaballero

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