Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Bandida
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Veneno
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Barril de duendes Fantasma Real Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Terremoto
Gigante Noble Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bandida Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de duendes
Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Bandida
Ariete de batalla Gigante Noble Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Torre Tesla
Terremoto Bebé Dragón
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bebé Dragón
Torre Tesla Bandida
Fantasma Real
Bandida
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Terremoto
Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Bebé Dragón
Terremoto Torre Tesla Bebé Dragón Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Terremoto Bandida
Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebé Dragón Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
Fantasma Real Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Bandida Torre Tesla Bebé Dragón Fantasma Real
Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Bebé Dragón Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bandida
Terremoto Bandida
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

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