Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de bárbaros Recolector de elixir
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Recolector de elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas
Espejo Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Choza de bárbaros Espejo
Choza de bárbaros
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas

Sinergias de Defensa 5 5

Murciélagos
Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Choza de bárbaros
Megacaballero
Flechas Murciélagos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Murciélagos Flechas Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero

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