Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias Veneno Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Megacaballero
Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Veneno
P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Duendes con lanza Veneno Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Guardias
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Duendes con lanza Guardias Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Megacaballero
Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Guardias Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Megacaballero
Murciélagos Guardias Veneno Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Flechas Veneno Duendes con lanza Murciélagos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Veneno Flechas Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Veneno Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Veneno Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Guardias Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Murciélagos Guardias Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Murciélagos
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Murciélagos Flechas
Murciélagos Guardias Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Guardias
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Veneno

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