Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Sanadora
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Veneno
Arqueras Torre bombardera Sanadora
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Cohete
Torre bombardera Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Sanadora Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla Torre bombardera Sanadora Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Sanadora Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Sanadora Hielo Megacaballero
Torre Tesla
Torre bombardera
Sanadora
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Torre Tesla Torre bombardera Sanadora Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Torre Tesla
Arqueras Flechas Sanadora
Torre bombardera
Arqueras Flechas Sanadora
Sanadora
Arqueras Flechas Torre Tesla Torre bombardera
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Torre bombardera Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero Arqueras Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero
Flechas Torre bombardera Sanadora Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre bombardera Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Torre bombardera Sanadora Megacaballero
Torre Tesla Torre bombardera
Arqueras Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Torre bombardera Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero Sanadora Hielo
Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero Flechas
Flechas Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Sanadora
Flechas Torre bombardera Hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Torre Tesla Torre bombardera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Tesla Sanadora
Arqueras Flechas Torre Tesla Torre bombardera Sanadora Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Sanadora
Megacaballero Torre Tesla Sanadora
Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Hielo
Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Megacaballero Torre Tesla Torre bombardera Sanadora
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Tesla Torre bombardera
Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Sanadora Hielo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Torre bombardera Sanadora Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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