Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Berserker Furia Flechas Duende lanzadardos Rune Giant Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Berserker Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Berserker
Rune Giant
Flechas
Leñador
Duende lanzadardos
Rune Giant
Furia
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Rune Giant
Leñador
Rune Giant Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Leñador
Berserker
Flechas
Leñador
Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador
Furia
Rune Giant
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos
Flechas Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Berserker Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Leñador
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Flechas Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Flechas Dragón Infernal Leñador
Leñador
Leñador
Dragón Infernal Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Leñador
Flechas
Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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