Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Goblin Machine Principito Rey Esqueleto Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Gigante Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante
Mosquetera
Montapuercos Gigante
Torre bombardera
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu Eléctrico Gigante Reina Arquera
Gigante
Mosquetera Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo Reina Arquera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Montapuercos
Gigante
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mosquetera Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mosquetera
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera

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