Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Dragón Infernal
Montapuercos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Dragón Infernal
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bombardero
Megacaballero
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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