Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Veneno
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Veneno
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Veneno Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Guardias
Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero Bombardero Torre Tesla Duende lanzadardos
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Guardias
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Guardias Veneno
Bombardero Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Guardias Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno

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