Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende Gigante Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Suspicious Bush Duende Gigante Golem Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Suspicious Bush Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Suspicious Bush Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Suspicious Bush Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Reina Arquera Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Suspicious Bush Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Duende Gigante
Torre Tesla
Suspicious Bush
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bombardero Mago de hielo
Golem
Bombardero Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo
Duende Gigante Golem
Reina Arquera
Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera
Duende Gigante
Golem
Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo Reina Arquera
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bombardero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Bombardero Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Duende Gigante Reina Arquera
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Duende Gigante Reina Arquera
Bombardero Torre Tesla Mago de hielo Reina Arquera
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Duende Gigante
Bombardero
Duende Gigante Mago de hielo
Bombardero
Mago de hielo
Reina Arquera
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo
Bombardero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Reina Arquera
Bombardero
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Duende Gigante Reina Arquera

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