Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Golem Caballero
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Bombardero Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Golem Bombardero Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Golem
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Dragón Infernal
Golem
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal
Caballero Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bombardero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Bebé Dragón
Mago eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal

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