Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cazador Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Hielo Cazador Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Hielo Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Cazador
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bombardero Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Cazador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bombardero Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Hielo Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Hielo Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bombardero Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cazador P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Hielo Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Hielo Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Hielo Cazador Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Cazador Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cazador Príncipe Megacaballero
Hielo Cazador Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Príncipe
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Príncipe Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cazador
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Hielo Cazador Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Hielo Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Hielo Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Megacaballero
Hielo Cazador
Bombardero
Hielo Cazador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Cazador
Hielo
Príncipe
Bombardero Cazador
Megacaballero
Hielo
Bombardero
Bombardero Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Hielo Bombardero Cazador Megacaballero
Cazador Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bombardero Cazador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Hielo
Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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