Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Duende lanzadardos
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Bombardero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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